- 来源:互联网
- 发布时间:2026-04-16 21:59:03
恶魔城月下夜想曲PS版和SS版有什么区别?怎样才能玩月下?
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。
《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。这也是该系列比较罕见的双地图版本(没去过逆城的玩家,真心白玩了,偏偏当年就有很多)。到了NDS流行的时期,终于打破了一直以来的迷宫传统,出现了开放式的地图,像是《迷宫的画廊》和《被夺走的刻印》。
出城,对于玩家们来说意义比较重大,能扩展地图,甚至可以达到1000%以上。而这些看似BUG的出城方式,很有可能就是IGA团队故意这么设计的,因为在几乎所有的版本中都有出城的方法。
《月下夜想曲》中拥有四个结局,其中最完美的自然就是隐藏结局:成功营救出里希特和玛利亚,阿鲁卡多认为自己的血液是被诅咒的,想找一个偏僻的地方沉眠,而玛利亚则选择陪伴他,抚慰他内心的创伤,故事就在玛利亚追逐阿鲁卡多的动画中结束了。
而这个结局的达成,需要地图完成度达到195%以上,这可不是一般玩家能做到的啊!
那么,游戏中有哪些隐藏比较深的地图呢?
崖侧外壁
在崖侧外壁的一个房间中,可以破坏墙壁捡到一块大的牛排。按照正常情况,玩家得到道具之后,就会认为房间已经没有秘密了而选择离开。只有那么极少数的玩家,因为某种原因在这个位置呆了一会,然后莫名其妙进入了另一个房间。
要知道,这里的电梯要等很久之后才会出现,没有看攻略的玩家绝对不可能想得到这里还能这么玩。
我们将地图稍微放大一点点就能看到,上面和下面根本不相连的。而这两件隐藏道具在阿鲁卡多获取到雾化能力之后就能直接拿到,只是此时拥有的装备已经非常不错了,用不上。但如果是在之前通过电梯下去拿到的话,装备刚好可以派上用场。
本地图作者:mika维尔
恶魔城入口
在恶魔城入口处,一堆人鱼的位置。相信很多同学都在这个位置刷过经验吧!再向前面走,武器装备就会被死神收缴了。趁现在武器还在,多刷刷人鱼,提升几级增加存活率也是好的吧!也正是如此,这个地图是所有玩家熟悉得不能再熟悉的了。
但偏偏这个位置有一个隐藏房间,多年来都没有几个玩家发现。也是在后期有了游戏杂志和攻略之后才知道,原来通过变身就可以打开房间。
恶魔城的几个版本是哪个最好玩?
看你什么平台
个人只接触过GBA平台的3作以及PS、PS2上的两作和PC的暗影之王
GBA平台的话我最喜欢的还是晓月 无论战斗要素、收集要素还是剧情都很健全 个人感觉可以作为GBA的ACT类型游戏的巅峰作
PS平台上的··尼玛叫啥来着 猪脚是ARUKADO那个 现在正在玩 PC下个PS模拟器非常带感 现在刚玩了表城60%都不到 所以也没啥权利评价这款游戏 只是感觉战斗很爽快 很流畅
至于暗影之王的话我没怎么玩 我玩的1感觉上很像横板的鬼泣 虽说3D化场景也更绚丽了但是总感觉主角那面瘫看着不顺眼··然后就删了
据说2不错
除了我接触过的之外我还知道NDS上貌似有3作 一个是刻印 一个是苍月十字架 一个是画廊【貌似是叫这名吧?】
刻印的话主角是女孩子 看视频感觉非常的带感
苍月十字架是晓月的后续故事 当然战斗系统貌似也有些改变 具体不是很清楚
画廊采用了双主角 以前玩过一点点 主角可以随时来回切换 题材很新颖
嘛知道的就这些
恶魔城系列最好玩的是哪部 不一定要最经典的
恶魔城么,最好玩的说不上,GBA三作:月轮(卡片组合系统),白夜,晓月(战魂系统);NDS三作:苍月(战魂),废墟(双人系统),刻印(刻印系统);PS上的月下都是很好玩的
其中PS版月下夜想曲最经典,同时也可以说隐藏要素最多,因为有著名的出城,光这点就可以玩出很多花样,还有各种极限挑战,如1BEAT,最小地图,最速通关什么的
至于FC,SFC,PCE上面的么,都是纯技术流的,没什么特别的玩法,都是一路打过去,是纯粹的ACT,而不是后来的风格,楼主喜欢纯粹的动作闯关倒是可以去玩玩
以上都是个人见解,欢迎楼下高手补充
另外楼主想要恶魔城月下的话可以留下QQ邮箱,我发给你
那我再详细说一下各作的特典,好不好玩就看楼主自己定夺了
先是GBA:
月轮:只有一张地图,武器只有鞭子(可以通过卡片组合使用别的武器),因为是GBA第一作,所以手感比较生硬,难度较高,独有的卡片组合系统玩法不少,需要打败相应怪物才能得到卡片,可以组合出很多技能,但是收集要素不太多,主要就是卡片收集,共20张卡片,收集起来挺快,不过月轮里面有挑战技术的斗技场,挺不错的,还可以出城(BUG)
白夜:武器还是只有鞭子,画面好,音质差,比较中规中矩,和月下比较像,有表里两张地图,收集要素较强,可以收集家具什么的,有多个结局
晓月:新创战魂系统,武器很多,技能也很多,地图一张,但是有XX世界,不多说了,个人认为GBA上还是晓月最好玩,多个结局
NDS(没有机子可以用电脑上的模拟器的嘛):
苍月:晓月的续作,和晓月很像很像,新要素不多
废墟:双人系统,玩法不少,男主角可以用鞭子和其他武器,女主角可以用魔法书,地图不再是一个恶魔城,有多个分散的小地图
刻印:刻印系统,可以看做是战魂系统的变化版,是女主角,地图和废墟比较像,最后有恶魔城这个大地图
PS:不多说了,月下永远的经典,资料一大堆
其实几乎每代都能出城,都有多个结局,通关后都有别的模式,如:换个角色啊,BOSS RUSH啊什么的,要是喜欢收集,就完晓月和苍月,把里面的战魂收齐可是很费耐心的,但收齐后很爽快的,至于集齐完美图鉴么,每代都行的
恶魔城哪一部最经典?为什么?
恶魔城一直在转型ACT时期,也就是纯动作横板闯关,最经典的是PCE的《恶魔城——血之轮回》。93年作品,在当时是高质量。后被重制两次,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。ARPG时期,加入RPG元素,人物开始可以有装备等级等等。毫无疑问,这个时候最经典的是《恶魔城——月下夜想曲》。SS,PS上均有作品,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。3D化直至现在,就没有一款可以说是经典的代表作了。就整个系列而言。《月下》的经典会高过《血轮》。《血轮》是早期ACT《恶魔城》的最高峰,完美收官。《月下》是后期ARPG《恶魔城》的瞻仰对象。像后来的恶魔城的《白夜》、《晓月》、《苍月》、《月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。至于3D处理的那些《恶魔城》除了在提到《恶魔城》官方历史的时候会去说,系列粉丝一般不会去玩了又玩。
恶魔城X:月下夜想曲的版本区别
PS版 SS版 PSP版 可选角色 ●阿鲁卡多●里希特·贝尔蒙特 ●阿鲁卡多●里希特·贝尔蒙特●玛丽亚·雷纳德 ●与SS版相同 画面效果 ●全屏CG播放●3D多边形丰富●光源效果●半透明效果 ●半屏CG播放●3D多边形简化●无光源效果●无半透明效果 ●与PS版相同 细节区别 ●装备栏只有双手●变身为雾移动速度慢●变身为蝙蝠后冲刺飞行一段距离后会自动变回人形●角色移动时身后残像效果持续时间短●无音乐鉴赏模式●菜单切换速度快●地图显示速度快且为独立切换设置 ●装备栏有三只手(第三只手只能装备消费品)●变身为雾移动速度快●变身为蝙蝠后可持续冲刺飞行(前提是没有碰到障碍物)●角色移动时身后残像效果持续不减(除非角色停下脚步)●音乐鉴赏模式(标题画面直接进入)●菜单切换速度慢●地图显示速度慢且需先打开菜单界面●新增玛丽亚的战斗剧情●部分角色动作与怪物死法改变 与PS版基本相同●BAD END片尾曲改变●部分音效改变●部分剧情改变●音乐鉴赏模式(位于游戏中的商店内)●部分角色动作与怪物死法改变●玛利亚的攻击方式改变 并重新绘制其角色图形 场景区别 ●游戏原有场景 ●新增场景:1、**庭院(恶魔城大门正下方)2、魂之牢狱(大理石廊下与**水脉之间) ●与PS版相同 BUG区别 ●游戏初期躲过死神的BUG较容易实现●出城BUG种类繁多●可通过出城BUG到达PS版未完成的**花园区域 ●游戏初期躲过死神的BUG较难实现●出城BUG部分修复 ●游戏初期躲过死神的BUG仍旧存在●卸下装备后一定几率随机触发死神不会没收装备的BUG●部分BUG修复 物品区别 ●游戏原有物品●PS books廉价版新增歌词“夜曲”(可让半妖精唱歌) ●新增魔导器“神行靴”(可使角色走得更快)●新增双手长矛(逆城**庭院内)●新增歌词“夜曲”(可让半妖精唱歌) ●与PS版基本相同●新增歌词“夜曲”(可让半妖精唱歌)
《GBA上的恶魔城3》哪作比较好玩?
GBA上的恶魔城3比较好玩的作品有恶魔城-月之轮回、恶魔城-白夜协奏曲和恶魔城-晓夜圆舞曲等。
恶魔城-月之轮回:《恶魔城 - 月之轮回》游戏是日本Konami公司的经典恶魔城系列中的一部作品。难缠的BOSS米拉是大家需要挑战的对象,BOSS的位置会不停的变换,对大家操作的有一定的挑战。而精彩的故事情节和玩家的游戏遐想会带领大家进入一个不同的游戏世界。
恶魔城-白夜协奏曲:白夜协奏曲为KONAMI公司旗下的游戏制作人五十岚孝司制作的GBA恶魔城三作中的第二作,画面相比前作黑暗的画面制作的比较艳丽,怪兽的死亡方式比起前作的”集体燃烧“更加的丰富多彩,一些音乐气氛制作的很符合背景,将整个游戏的气氛渲染的很诡异。游戏中以双主角形式进行,主角祖斯特,配角为小时的玩伴马克西姆,通关以后可以使用特殊名字”MAXIM“来使用马可西姆。
恶魔城-晓夜圆舞曲:晓月圆舞曲是恶魔城系列GBA平台上的第3作,也是该平台上的最后一作。故事讲述2035年的日本,主人公来须苍真前往白马神社,去神社找青梅竹马的白马弥娜一同观看日食,然后发生了此作的冒险故事。
谁有好玩的PSP游戏给我推荐几个
PSP的游戏虽然没有NDS的阵容强大,但也积累了不少佳作~我就依类型介绍些给你吧
ACT:1、战神 奥林匹斯之链
2、战神 斯巴达幽灵 (这两神作你肯定要玩,先玩奥林匹斯之链,再玩斯巴达幽灵,都是PSP上给力的游戏,不过剧情流程短了点,画面没得说~好)
3、怪物猎人携带版3 (如果说前面两个是神作,那这个就是拯救PSP的神作之王,基本新买的PSP,老板都会在记忆棒里拷个MHP3,必玩)
4、但丁*** (这款游戏和战神有点像,如果你玩了战神,觉得好玩,那再玩这个也不迟)
5、大蛇无双(如果你在家用机上还没玩够的话,这是款消磨时间的“割麦子”游戏)
6、三国无双 联合突击(还行吧,没时间就别去玩了)
7、小小大星球(其实我不想把它归为ACT类的,应该是益智类的~~~这是款有创意的游戏,我玩得不多,不敢有什么建议,你有空就尝试下吧)
A-RPG:1、最终幻想7核心危机(怎么说呢,Square Enix做的游戏一般都是好看不好玩~如果你对画面要求高,剧情要求高的话,这是不二选择,但如果你要追求可玩性,您还是换款吧)
2、伊苏7(这可玩性比较高,剧情也不错,可以一试)
3、梦幻之星2(其实这应该和MHP3类似,但它剧情较多,如果你不喜欢太过动漫三维画风,就放弃吧,反正有MHP3呢)
4、噬神者(和上款同类型,质量还行)
FTG:最终幻想 纷争(同核心危机一样,都是好看不特别好玩的游戏,值得收藏,可尝试)
MUG:1、初音(这是动漫加音乐的爱啊,建议玩一玩,不过可以不用深入)
2、DJMAX3(你玩过劲乐团吗,玩过应该就可能会喜欢吧,反正我是爱这个游戏也恨这个游戏,玩几天下来你会发现手中的小P是那么脆弱,按键其实比生命更重要)
SLG: 1、超级机器人大战MX(对机战有爱,对策略类有爱的话不可错过)
2、最终幻想 狮子战争(如果你是策略游戏迷,有不爱机战,那就尝试这款吧)
RCG:山脊赛车2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的败笔,反正画面不给力,还不如玩这款山脊2,老是老了点,不过一定能带给你漂移的乐趣)
PUZ:大家的狂欢节(强烈建议新手玩家尝试,如果楼主才购入PSP,先玩玩这款,因为这是很多小游戏的合集,能让你练练手,很多次我介绍同学玩PSP,基本都先被这游戏迷住,但它的弊端是不经玩,经不起长时间的玩弄~~~小游戏嘛,很正常)
RPG:1、英雄传说 空之轨迹(PSP上出色的RPG本来就不多,所以有好的RPG你别错过)
2、星之海洋(还好~~~真的还好)
FPS有一款《抵抗:惩罚》还行,不过你觉得没有鼠标没有手柄的射击游戏,能给力吗?开自动瞄准很无趣。
AVG:1、乐克乐克2(可爱搞笑的游戏,容易逗女孩子呢)
2、寂静岭 起源(一点也不恐怖的哟,虽然本人不敢一个人玩,但真的觉得不是很恐怖,是有点……)
文字类的AVG我就不推荐了,因为本人实在对文字选项的游戏无爱~~~~传说《秋之回忆》 不错
分类可能有点乱,但木有办法,我全是自己回忆的,全手写,没转发,同志不喜勿喷~~~~
PS:这些是我觉得还行的游戏,还有很多感觉一般的游戏,比如死神,龙珠,火影等等游戏,动漫电影改编的游戏都有个共性,就是忠于原著而不灰常给力~~~楼主先玩这些,而且基本都有汉化版,玩完了再发帖子问嘛~~~
现在玩什么游戏最好玩儿。
强烈推荐《Fate/ Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON旗下,由DELiGHTWORKS开发的一款卡牌收集类手机游戏。Android版于2023年7月30日上线,iOS版于2023年8月12日上线。国服由哔哩哔哩代理运营,iOS版于2023年9月29日上线,Android版于2023年10月13日上线。台服于2023年5月18日双平台上线。美服于2023年6月25日双平台上线。一般简称为「Fate/GO」或「FGO」。
剧情简介:
公元2023年。魔术还可生效的最后的年代。社会虽然是由人类之手所构筑而成,但世界的真理却一直掌握在魔术师手中。魔术司掌着科学无法解释的过去的人类的技术,科学则向着魔术无法达成的未来的人类的技术进发。它们虽然是绝对无法相容的两门学问,但在一件事上方向是一致的。不管是魔术还是科学,都能让研究它们的人类更加长久的繁荣下去——也就是,保护人类的历史。人理延续保障机构——迦勒底。对只依靠魔术无法看到的世界,只靠科学无法测量的世界进行观测,为防止人类彻底灭绝而成立的**机构。背负着让人类的历史繁荣地存续下去的使命,不分魔术与科学的分野,研究者们被召集而来。公元1950年,事件记录电脑魔·拉普拉斯研究成功。公元1990年,拟似地球环境模型·迦勒底亚斯完成。公元1999年,近未来观测透镜·示巴完成。公元2004年,守护英灵召唤系统·命运完成。公元2023年,灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯完成。不断得出辉煌成果的人理延续保障机构使得未来100年的人类史得到了安全的保障。然而,2023年。毫无前兆地,示巴所观测到的未来领域突然消失了。计算得出的结果表明——不,是证明了——人类将会在2023年灭绝。为什么?怎么会?是谁?怎么办到的?众多的问题使迦勒底的研究者们陷入了疑惑。就在这时,示巴观测到了新的异变。公元2004年,日本的某个地方城市。这里出现了至今从未有过的,“无法观测的领域”。迦勒底将其假定为人类灭绝的原因,决定执行仍在实验之中的第六项实验。也就是,前往过去的时间旅行。将魔术师灵子化送往过去,通过对事件进行干涉,探查出时空的特异点,将其解析、破坏的禁忌的仪式。其名为圣杯探索————Grand Order。这是为了保护人类而与人类史相对立,同命运战斗的行为的总称。