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- 发布时间:2026-04-16 22:20:53
大海战2潜艇操作问题
F4调成按顺序发炮,具体F10看键盘操作。普通用户据我开P线SS3弄沉最少一艘北卡,应该给1400点海币。
大海战潜艇
德国和日本的好
1船长
2鱼雷手
1声纳手
1升降舵手
1-2个轮机
潜艇使用守则
当你在船长路线图中选择了潜艇路线时,你就可以在新船购买列表中看到潜艇的选项。以下是每个国家升级潜艇路线所经过的最后一个水面舰艇的路线:
国籍 美国(US) 英国(UK) 日本(JPN) 德国(GER)
等级 Lv 38 Lv 37 Lv 38 Lv 37
舰级 CL.Atlanta(亚特兰大) CL.Dido(狄多) DD.Simakaze(岛风) CL.Koenig***erg(科尼斯堡)
【插入路线图】
你要购买潜艇的话,你的码头必须留有相应的空间,它不同于特殊战舰,是需要码头空间的。相同型号的潜艇只能同时拥有一艘。
二、潜艇的武备
1. 武器潜艇所使用的全部武器他们都是固定的,无法由玩家自己进行装配,你也无法出售潜艇上默认的武器装备。
1) 鱼雷发射管潜艇的鱼雷他们都是***的。
2) 其他武备潜艇除了具备常用的鱼雷发射管之外,他们还携带了一些其他的特殊武器,这些武器视潜艇的型号而各不相同。
水雷发射装置 拥有水雷发射装置的潜艇能在战斗中投放水雷。潜艇专用的水雷发射器能够非常迅速的投放水雷,但是因为潜艇空间的限制,水雷的携带量将会很低。
甲板炮 许多潜艇在甲板上装备有火炮。火炮的型号由潜艇来决定的,并非所有的潜艇都装备有甲板炮。
舰载机 当潜艇浮出水面时,部分潜艇将能释放舰载机。如果这艘潜艇下潜,那它的舰载机将无法返回。
2. 主机潜艇所使用的主机引擎的性能较水面舰艇使用的主机要来的低许多,这导致了潜艇的航速会很慢,与水面舰艇相同的是潜艇的主机引擎也分为轻型、标准型以及重型三种型号,轻型引擎能拥有较长的加速能力,而重型的马力和最高航速要高很多,当然它的自身重量也会非常笨重,由于潜艇吨位的限制,选择合理的引擎将会非常重要。
3. 火控(射击控制装置-FCS)相比于水面舰艇来说,潜艇的火控基本只做一些基本的探测和命中计算,所以他们的性能相对于水面舰艇来说要差很多。由于不需要过多的控制火炮,所以他们的命中修正是很低的。
4. 鱼雷以及其他武器
鱼雷 与水面舰艇使用的鱼雷相比,潜艇的专用鱼雷将拥有更高的航速以及更强的破坏力。
弹药 甲板炮炮弹的伤害将高于同口径的普通舰炮。
水雷 和普通舰艇的水雷一样强大。(你需要在海战商城购买相应的水雷道具)
载舰机 拥有携带舰载机能力的潜艇携带的载机是普通载机增加重量后的改进型。
三、 新水兵系统
1. 潜艇的水兵位会比正常的同等级水面舰艇来的少很多,因为他们的空间是非常有限的。这是初级潜艇(SS 1st)的水兵位分布说明:
国籍 水兵位数量
舰桥操作 鱼雷兵类 炮手位 辅助兵位
美国 1 1 1 2
英国 1 1 0 3
日本 1 1 1 3
德国 1 2 0
2
2.一般来说,日本海军(IJN)的潜艇由于其较其他国家来得大型化,所以我们在设计的时候通常日本潜艇会比其他国家的同类潜艇多一个辅助位。
3.为了简化现有的水兵系统,目前使用的水兵他们都能放置在潜艇上,当然,当一个水兵组登上潜艇之后,他们所占用的排水量将会减少到原先的10%。这是为了表示水兵成员中仅仅少部分数量的水兵在潜艇工作的一个显示的方法。
4. 有两个新的职业将被加入到游戏中:声纳兵(Sonarman)以及升降舵手(Planesman),他们都属于辅助兵系,这两个水兵对于潜艇以及反潜战将发挥很关键的作用。这里需要注意几点:
1) 没有这两个新的水兵也一样能够操作潜艇进行战斗,当然,它会给你的战斗能力带来一些不利的影响。
2) 这些水兵是可以放置在武器位上的(R/T),但是,在R/T位上他们不会发挥任何相应的能力,当然水兵的经验还是照常获得的。
3) 这些新职业的水兵同正常水兵一样可以进行交易。
新水兵介绍
升降舵手(Planesman)
潜艇在水下航行时会消耗压缩空气以及电力,升降舵手在潜艇中主要管理潜艇的升潜的航行操作,他们能够合理有效的分配使用潜艇的这些资源,并且在浮航状态时帮助全艇快速的恢复补充压缩空气以及电力。
没有升降舵手也能补充压缩空气,但是没有他们,效率会降低很多,速度也会很慢。
为了游戏平衡性以及对高级水兵所产生的能力进行遏制,潜艇的很多能力值都将被设定上限,对于升降舵手来说,它的能力值叠加的效果会非常差,因此,一组升降舵手对于一艘潜艇来说已经是足够的了。
一个装备有升降舵手的潜艇在战斗开始前就会对潜艇进行压缩空气的补充,和鱼雷装填相同的是,他们能以100%的压缩空气储备加入战斗。如果这个潜艇没有升降舵手,那么战斗开始前压缩空气储备将会为0%,只有战斗开始之后才会慢慢补充增加。
当然,如果升降舵手没有任何能力值或者全部是新兵组成,那在战斗开始之前的情况和没有升降舵手时也是一样的。 ? 同其他水兵一样,想要使升降舵手发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。
升降舵手主要是需要水兵的潜在属性。
附:升降舵手转职等级说明
国籍 升级所需级别
二等升降舵手 一等升降舵手 升降舵手
美国 30 57 79
英国 30 56 80
日本 30 56 79
德国 30 55 78
声纳兵(Sonarman)
声纳兵在潜艇下潜之后开始发挥作用,能够使潜艇在水下发现航行的水面舰艇。
声纳兵也可以使潜艇在水下航行时发现对方处于下潜状态的潜艇。
没有声纳兵的潜艇无法发现敌方在水下航行的潜艇,同时会降低水下航行的潜艇侦察视野。
护卫舰(FF)、驱逐舰(DD)以及轻巡洋舰(CL),当然也包括潜艇,他们都能装别声纳兵用来发现水下目标。当然不装备声纳兵的话就无法探测水下运动的潜艇。
当一个装备有声纳兵的水面舰艇和水面状态航行的潜艇处于高速航行的过热状态,那么由于高航速所带来的噪音,会使得声纳无法继续侦测水下的目标。
当一个目标在被声纳探测到之前就是静止航行的,那么声纳就很难侦察到它的存在。
临界深度以下的目标声纳无法探测。
同其他水兵一样,想要使声纳兵发挥更大的作用,那就需要更多的熟练兵以及技术兵。
声纳兵主要是需要水兵的潜在属性。
附:声纳兵转职等级说明
国籍 升级所需级别
一等声纳兵 二等声纳兵 声纳军官
美国 12 43 69
英国 12 45 70
日本 12 46 72
德国 12 44 71
四、 潜艇排水量说明
1. 根据历史的资料,潜艇的排水量都是很低的。
2. 为了有效控制高级水兵作用于潜艇之后对游戏平衡性造成破坏,我们同时也对潜艇的可用吨位进行了控制。
3. 当然,目前所有的普通水兵登陆潜艇之后,所占重量也只有原先的10%。
五、 使用潜艇加入战斗
1. 潜艇在加入各种战斗的时候会被有所限制:
战斗房间类型 是否允许加入 详细说明
正规房间 允许 -
超级战役I 允许 -
黑夜战斗 不允许 因为黑夜战斗缩小了舰船的视野,所以这对于潜艇来说优势太明显。
护卫设置 不允许 航速过慢导致潜艇加入这样的战斗中毫无作为。
闪电战 不允许 潜艇在闪电战中的***伤力要远高于其他船只。
2.在任务房间中,潜艇也会被所有限制。目前只有“测试任务”对潜艇开放,在后期我们会逐步加入一些潜艇专用的任务系统。
大海战2府冲低空投弹是怎么操作的?
新手的话如果是炸大船建议直接高空锁定炸就行了,比你定点投弹的效果要好。定点俯冲没那么好练。操作:鼠标圈住飞机 按冒号键定点,再按逗号键降低飞机高度,反复不停的定点,这样飞机一路飞过去的时候,对方的防空也会比较难打到你的飞机。看到你想要炸的船,就直接定点炸就可以了,记得按句号键投弹。
大海战2潜艇操作问题
F4调成按顺序发炮,具体F10看键盘操作。普通用户据我开P线SS3弄沉最少一艘北卡,应该给1400点海币。
大海战2什么水兵能开潜艇啊
德国的SS3 是最快的~鱼雷遇船不爆几率最低的 建议玩德国
轮机兵1个 最好用 12轮机 11修补 11修理的 兵带~~***后转辅助带到110转
声纳兵1个 看的是潜在能力值~~ 14潜在12修理12恢复的 就是你下潜后看别的潜艇的能力
软的最好 就是还有修理和修补属性的~
氧气兵1个 看的是潜在能力值 就是你下潜后的时间长短 以及恢复氧气的能力
鱼雷兵~ 2个 前鱼雷 建议用 12修理11恢复的 带到120转鱼雷手就OK了
后鱼雷 建议用 幽灵鱼雷手(1级就把新兵减到1的)
或者再带一个120转的软鱼雷
幽灵船长 1个 转国籍 带到63级 就OK了~~ 这个兵一定要是幽灵的 就是没有水兵的~
不给分我跟你急~
这个可是我们舰队打比赛的配置了!..
大海战2日本潜艇问题
鱼雷要37才能上的,声纳兵要潜在高,转了以后,潜在会改成声纳,建议用系统送的“潜在精英水兵”或原来就送给你的“B.O.”(比较浪费)做声纳兵。
大海战2新手 法国路线 想用潜艇请问法国潜艇好用吗 最好如何练级
法线的鱼雷威力比较大,但个人还是最爱德线SS,有近炸功能,命中率更高。现在练级相对快很多,因为官方对不同级别的法线有赠送经验和船。鱼雷兵、声纳、氧气和轮子都正转就好,有条件练个软轮
大海战2英国潜艇怎么配人好?
一幽灵船长两幽灵鱼雷手/两软鱼雷手 一升降/软升降 一声纳/软声纳 一软轮子 这是两种练法。。都OK的。。但是练软兵的话潜艇比较硬。。
大海战2日本潜艇问题
以现有P国
艇体可用排水量高,高级潜艇辅助位多
伤鱼雷害输出高,鱼雷穿底率高,
转向角度过大。所以SS对战P线是吃亏的,P线对付对方大型水面舰艇有一定优势
建议兵苗:
1,舰长1名,这里建议用精英修理或者12维修,很多人说潜艇排水有限,舰长是幽灵的,所以船长无所谓,这点我一点都不反对,不过从长远看,P线排水在所有4国中是最大的,现在SS3的排水已经基本能满兵,经后SS4或者PSS会更大,所以建议用个维修高的船长,以后排水足够的情况下船长也能提供不少的维修和软。
2,鱼雷2名,建议用10以上鱼雷,12维修,11恢复的兵转国籍后带到120级直接转,这样的软兵可以完全满足鱼雷的装填上限,还可以提供很多的维修及软防。
3,声呐,升降各1名,本人都是用的软兵,取14潜在,12维修11恢复2个,转国籍后转辅助兵,带到120直接转,目的也是最大化维修和恢复,声呐没有问题,升降有人会说这样转也许不能到上限,个人意见是不到上限也差不多了,可能会有几秒的差距可以***解决,但增加的维修和软却是实实在在的,SS兵位少,排水紧张,要满足900软和最大化维修速度,做一点点放弃也是正常的,而且放弃的冲氧时间也非常有限,如果在敌船附近仅仅是一个烟雾弹的20秒其实也差不了1~2秒下潜时间,如果安全上浮冲氧,也无所谓多上浮个几秒钟。
4,轮子,鉴于现在SS3已经4辅助,升降,声呐以外还可以上2个轮子,后面的SS可能辅助位更多,建议准备3个软轮子,取11,10,12的苗3个,转国籍转辅助,带到120转轮机,目的也是最大化修理和软,当然,如果按照我上面的说法,2个软鱼雷,1个软声呐1个软升降,如果***已经很接近900软了,为了提高航速和过热时间,准备1个或2个正转轮,也是不错的选择,可以根据配船的实际情况搭配使用
5,甲板炮P线SS都有甲板炮位,SS2竟然还有2个,当然也要利用,SS的甲板炮口径都不大,不过火力却一点都不弱,碰到没有鱼雷的时候打打对方防空船和CV都很让对方郁闷,方案1,幽灵炮手一对,按级转,反正幽灵了,所以能力也无所谓,只要能开炮就好,方案2,索性放弃甲板炮,准备个维修兵,按级转,放在甲板炮位增加维修速度。